Ghost Recon Breakpoint: Meilleurs fusils de sniper et DMR
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Ghost Recon Breakpoint: Meilleurs fusils de sniper et DMR

Oct 20, 2023

Ghost Recon: Breakpoint a une variété d'armes parmi lesquelles choisir, comme les fusils de sniper, et ce sont les meilleures de toutes.

Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Reconest le jeu le plus récemment sorti dans leTom Clancy franchise et aborde le genre du jeu de tir tactique avec une construction étendue de furtivité et de jeu de tir. Situé sur une île entièrement envahie par une armée privée équipée de certaines des armes les plus avancées, Breakpoint met en place une expérience secrète parfaite de tactique de guérilla qui fascine les joueurs et crée un environnement immersif.

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À l'intérieur de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, il existe une grande variété d'armes parmi lesquelles choisir, et pour les joueurs qui aiment garder leur proie à distance, il existe un certain nombre d'armes très performantes.fusils de tireur d'élite et de tireur d'élite disponible. Avoir le meilleur outil possible pour faire le travail est primordial pour sortir de l'autre côté d'un échange de tirs en un seul morceau; voici quelques-uns desmeilleurs fusils de sniper et de tireur d'élite du jeu.

Alors que la valeur principale d'un fusil de sniper bien équipé ou DMR est qu'il fournit une ligne d'action stable à une cible à partir d'une distance favorable, il aide également qu'il permette au tireur de rester non détecté dans une certaine mesure.

Le Zastava est une arme puissante qui peut percer sans problème les armures, les drones et les véhicules les plus épais. Malheureusement, le Zastava n'offre pas le niveau de polyvalence des autres armes de cette liste en raison de ses options de personnalisation très limitées. Cependant, si la furtivité n'est pas une option, le Zastava sera plus performant grâce à sa taille de chargeur de dix coups et à cent soixante dégâts par tir.

Le MK14 offre des moyens que d'autres fusils de tireur d'élite désignés ne peuvent pas; avoir la polyvalence d'un fusil de sniper et d'un fusil d'assaut fait de cette arme un excellent outil à avoir, grâce à sa grande variété d'options de personnalisation. Le MK14 a un peu de poids, mais ne ralentira pas un opérateur d'une seconde lorsqu'il doit viser rapidement vers le bas.

À la base, le MK14 a un chargeur standard à quinze coups et un 725 tours; avec un temps de rechargement d'un peu plus de trois secondes, le MK14 est une excellente arme prête à l'emploi qui s'améliore avec quelques mises à niveau.

Le HTI est une excellente arme de choix pour la puissance et les gammes plus que capables de gagner son pesant d'or au combat. Les joueurs qui sont plus qu'à l'aise à plus de quelques centaines de mètres d'une cible apprécieront d'envoyer une lunette ronde avec ce perforateur.

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Le HTI a fait plusieurs apparitions dans de nombreux jeux Ghost Recon, et dans Breakpoint, il ne faut pas le négliger, même par rapport à des armes plus polyvalentes. Pour commencer, le HTI dispose d'un chargeur à cinq coups et d'un 90 tours qui prend près de cinq secondes pour se recharger. Cependant, avec un poids de cent soixante dégâts par tir, les ennemis tomberont comme des mouches.

Le G28 est un choix splendide pour les joueurs qui aiment être polyvalents et mobiles tout en faisant des ravages sur une équipe ennemie. Le G28 est une arme au-dessus de la norme qui peut plus que s'occuper de cibles à moyenne et longue portée avec la configuration appropriée dans un échange de tirs ou en mode furtif ; Pour les joueurs solo, le G28 est le partenaire idéal pour balayer un complexe ennemi sans être détecté.

De plus, le G28 dispose d'un chargeur à quinze coups et d'un 600 tr/min, ce qui lui confère un fort potentiel de relance et une vitesse de rechargement d'un peu plus de trois secondes.

Le L115A3 n'est en aucun cas une arme moindre, cependant, il est juste un peu court par rapport aux armes plus bas dans la liste de sa catégorie. Le L115A3 est une arme de fabrication britannique dont la cadence de tir est prioritaire sur la portée.

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Les joueurs qui ont besoin d'un peu plus de liberté lorsqu'ils tirent à distance pour changer de position ou s'adapter rapidement à l'avancement de l'ennemi voudront ce fusil dans leur chargement. Le L115A3 a un chargeur à cinq cartouches et une cadence de tir de 160 tr/min ; malheureusement, le rechargement de l'arme est de près de cinq secondes.

Sans doute l'un des meilleurs pistolets du jeu, le Tac-50 excelle en termes de portée, de dégâts et de puissance d'arrêt globale, des ennemis normaux aux cibles mécaniques. Le Tac-50 est un favori parmi de nombreux fans de Ghost Recon, en particulier ceux qui viennent du jeu Ghost Recon Wildlands.

Le Tac-50 sert bien comme une centrale électrique de mille mètres qui peut transformer tout ce qui se trouve devant lui en un souvenir. Le Tac-50 commence avec un chargeur à cinq coups et un 110 tr/min ; il ne faut pas beaucoup de modifications pour faire sortir ce sein de la cage.

Un argument peut également être avancé que le M82 est l'arme parfaite pour le combat à longue distance et est constamment comparé au Tac-50, la dernière arme de cette liste. Le M82 est tout aussi élevé sur la liste en termes de dégâts et de portée, donc ce qui le distingue des autres armes, c'est la préférence des joueurs.

Le M82 est plus que capable de soutenir un joueur dans un certain nombre de situations et peut certainement avoir un impact avec un chargeur à cinq coups et 130 tr/min. Les joueurs graviteront le plus souvent vers cette arme pour la sensation d'un tir quittant l'arme et leur style personnel de tir.

Point d'arrêt de Tom Clancy's Ghost Reconest disponible sur PlaStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X/S et PC via Steam.

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CM Edwards est un écrivain actuellement employé par Valnet en tant qu'écrivain de listes GameRant. Il travaille professionnellement depuis 7 ans dans de multiples domaines, dont la bande dessinée et la fiction courte.

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